May 17th, 2019

Мария Каманкина "Видеоигры: общая проблематика, страницы истории, опыт интерпретации"

Сразу же хочу выразить уважение Марии Каманкиной - она написала хорошую книгу про компьютерные игры. Я боялся, что под эгидой Государственного института искусствознания будет выпущено что-нибудь типа журнала "Логос", но, к счастью, нет.
Мария не пыталась охватить все игры, а написала про:

  • жанр Interactive Fiction

  • Myst

  • игры Бенуа Сокаля

  • Planescape: Torment

Для искусствознания это правильный выбор, потому что Interactive Fiction - это богатое текстовое содержание, Myst и Бенуа Сокаль - богатое графическое содержание. И эти игры для прохождения требуют интеллектуальных усилий.
Попутно книга захватывает и близлежащие жанры, например, от Interactive Fiction забегает к Rogue-like, потому что в хардкорных Rogue-like вместо графики используются буквы и псевдографика.
В своей работе Мария Каманкина вписывает компьютерные игры в контекст мировой культуры. Например, от средневековых буквиц ведёт к типографским упражнениям XIX века, потом к картинам, напечатанным на печатной машинке, принтере, а от них - к символьной графике Rogue-like игр и псевдографическим логотипам хакерских групп.
Книга содержит много фактов об истории компьютерных игр и околокомпьютерной субкультуры.
Недостатки:
Мария слишком уж в восторге от компьютерных игр. Очень много посвящено описанию конкретной игры. В главке про Planescape: Torment большую часть вообще занимает подробнейшее описание локаций и похождений персонажей. Вполне возможно, что это важно для того, чтобы заинтересовать людей, далёких от компьютерных игр. Если я правильно нагуглил, то рецензент И.П. Уварова, кандидат искусствоведения - это почтенная дама 1932 года рождения, конечно, ей надо рассказать об играх максимально подробно.
К сожалению, в книге хватает опечаток и ошибок. Игру Ultima два раза назвали Ultimo, а игру Dwarven Castle я не нагуглил, вероятно, имелась ввиду Dwarf Fortress.

Скачать.