May 10th, 2020

Close to the Sun (2019)


Жанр игры, скорее, "интерактивное кинцо", потому что нас почти прямолинейно ведут по сюжету, давая отвлечься на ненужное изучение локаций, иногда озадачивая головоломками.
Мы играем за Роуз, которую её сестра Ада, выдающийся учёный-физик, вызвала на гигантский корабль "Гелиос", на котором капитанит Тесла и собирает учёных для воплощения своих крышесносящих идей.
Роуз обнаруживает "Гелиос" в упадке - никто её не встречает, на главном входе написано "Карантин", а все помещения завалены грудами изуродованных трупов. Иногда за окном или завалом мелькают пробегающие люди. Мы находим и читаем (на самом деле, нет) множество записочек.
У Роуз есть передатчик, по которому с ней связываются Ада, Тесла и ещё один персонаж.
Из-за антуража в стиле заброшенного стимпанка и арт нуво у многих возникает ассоциация с "Биошоком", я в "Биошок" не играл, поэтому у меня возникли ассоциации с "Infra", потому что мы постоянно взаимодействуем с различными механизмами.
Движемся по сюжету мы достаточно легко, если нам нужен какой-нибудь код, обычно, он написан поблизости. Меня озадачил трёхкнопочный замок с кодами типа "11233", пришлось посмотреть решение, из которого я понял, что каждая цифра - это номер кнопки, которую надо нажать.
К сожалению, создатели уходят от разумных, жизненных задач к головоломкам ради головоломок - например, по комнате разбросаны фигурки с нарисованными значками, а на сейфе в этой комнате надо совместить изображения фигурок и значков. Или есть момент, когда тебе надо открыть дверь, а для этого пройти по довольно большому залу, найти и покрутить чуть ли не 10 вентелей. Причём, ты не помнишь какой вентиль ты уже покрутил в нужную сторону. Зачем так делать?
Ненужные пути закрываются, иногда банально - дверью, а иногда персонажа просто лишают возможности куда-то пройти. Например, Роуз несколько раз перелезала через ящик, чтобы достичь некоего места, когда в это место отпала необходимость ходить, иконка перелезания просто не появилась над ящиком.
Самый мерзкий момент - это погони. Ты неспеша бродишь по помещениям, вдруг выскакивает враг, и надо бежать вперёд, сломя голову. Если враг тебя догоняет, показывают кровавую сцену убийства, которую нельзя пропустить. И так несколько раз. Собственно, меня выбесила погоня, в которой, похоже, надо, не останавливаясь, нажать выключатель и проскочить в дверь (возможно, определённую из двух), т.е., с точностью до миллиметра и миллисекунды выполнить бред, сформировавшийся в голове создателей, и о котором нас не оповестили. Остановка на мгновение - и тебе покажут убийство, которое длится дольше, чем погоня. Пошли они на хер.
Что же сказать по итогу? Дизайнерами проделана огромная работа - мы проходим через множество прекрасных помещений, Close to the Sun вполне можно было бы упомянуть в журнале про игровую архитектуру. К дизайнерам у меня только один вопрос: на корабле равноправие, женщины ходят в обтягивающих кожаных комбинезонах, но почему они на высоченных каблуках?
Но геймплей не продуман. На мой взгляд, надо было отказаться от головоломок ради головоломок, погонь, и там ещё есть тупой момент, когда Роуз бежит, избегая излучения. Понятно, что хотели растянуть игровое время, возможно, разнообразить игровой опыт, но получилось фигово.
Отзывы у игры не очень. Мне в целом понравилось, но есть большие "но". Поэтому не могу рекомендовать однозначно, может быть, если удастся получить по большой скидке или бесплатно.
P.S. Сел и доиграл. Но это не изменило моего мнения.