July 5th, 2021

Among the Innocent: A Stricken Tale

Among the Innocent: A Stricken Tale - приключения/симулятор ходьбы.
По тексту будут некоторые спойлеры.
Мы оказываемся на клочке земли в 12 акров (по утверждению авторов) - с одной стороны море, с другой - горы - окунаемся в зловещие тайны и должны оттуда свалить.
Мне очень нравятся такие произведения на стыке игр и книг - ты неторопясь ходишь, исследуешь местность, никакие монстры из кустов внезапно не выскакивают, хотя в кустах обычно лежит скелет.
Территория небольшая, но насыщенная - сложный рельеф не позволяет окинуть полянку одним взором, поэтому мы внезапно увидим, например, сарай для лодок. 
Главный герой обнаруживает себя запертым в полуразрушенном доме. Сперва все загадки и действия выглядят довольно логичными, например, можно разжечь камин - это никак не влияет на сюжет, но выглядит логично. Но немного смущает, что для того, чтобы получить монетку, надо решить простенькую головоломку с катящимся шариком. дальше всё более-менее разумно - запчасти лежат в сарае, если из колонки не течёт вода, надо покрутить головой и увидеть насос-ветряк и т.п.
Но в какой-то момент (как это часто случается с авторами подобных игр) логика отказывает и... Чтобы залезть в детский домик на дереве надо выставить код из трёх цепей - странно, но пока в пределах разумного, но ещё на эти цепи надо повесить три замка! Вы представляете себе ребёнка, который постоянно таскает с собой три висячих замка? Причём, без замков головоломка не становится проще, но градус идиотизма заметно снижается.
В пещере, конечно же, будет замок из четырех вращающихся дисков со странными символами. Если в вашей пещере нет такого замка, даже не зовите меня. А за дверью лежит труп ветерана первой мировой, у которого мы заберём странное ожерелье (которое нам дальше не пригодится). Ещё ветеран соорудил фиговину для вызова демонов из палки с гвоздями и автомобильного аккумулятора. Не знаю, насколько совпадают по времени ветераны первой мировой и автомобильные аккумуляторы. Кстати, собрать палку с гвоздями - это отдельная головоломка, которую я решил по прохождению, и там не было написано, почему гвозди надо расставить именно так.
Понравилось мне, что записочки надо читать, хотя из десятка реально нужны три: на двух записаны пароли от замков, и на одной - частота для рации.
В общем, мне понравилось. Хотя, нам так и не рассказали, что за фигня здесь случилась. Или я не следил за повествованием.
Жалко, что авторы планировали 5 игр, но сделали только одну.
Странно, что в Стиме у игры самое популярное достижение получили всего 15% пользователей, хотя это несложно. Возможно, что достижения включили после того, как игру прошла основная масса (в 17-м году, а не в 21-м, как некоторые).
Я прошёл всю игру за 2 часа (на Ютубе есть прохождение за 40 минут) и получил 12 достижений из 13, потому что не нашёл все пять букв, раскиданных по территории (ненужное для сюжета дополнительное задание на внимательность).