September 22nd, 2021

Kentucky Route Zero


Kentucky Route Zero - игра со своеобразной графикой и богатым текстовым содержанием. Даже не игра, а интерактивное повествование, потому что от тебя не требуется ловкости, например, и высматривать предметы на экране тоже не нужно. Игра разбита на 5 актов, которые вышли в течение 7 лет (с 2013 по 2020), каждый акт длится 1-2 часа.Плюс (и минус) игры в том, что в сюжете так накручено, что не знаешь как рассказать, чтобы не спойлернуть и не лишить читателей вау-эффекта от мелочей.Начинаем играть мы за Конвея, немолодого мужчину с немолодой собакой, который на немолодом грузовике везёт непонятную доставку из антикварного магазина. Проблема в том, что адрес, куда надо приехать, не существует на обычных картах, чтобы его найти, надо ехать по Нулевой трассе, на которой все пользуются исключительно ориентирами в стиле "ехать против часовой стрелки до Кинескопа и развернуться". Начать же путешествие по Нулевой проще всего от Бюро освоенных просторов, на третьем этаже которого находятся медведи...
Жанр игры описывают как "магический реализм", вспоминая Габриэля Гарсиа Маркеса, которого я не читал, находя параллели в построении сюжета игры и какой-то книги Маркеса, ну и двух персонажей игры зовут Шеннон и Уивер Маркес.
Я же, в простоте и непросвященности своей, вспомнил фильм "Трасса 60" и книгу советских времён Хелью Ребане "Город на Альтрусе".
Игра демонстрирует, что в ней много нелинейности, но нелинейности в ней мало:-). Например, по сюжету создаётся впечатление, что ты можешь выбрать - ехать по делу или к доктору, но реально выбора нет - сперва по делу, потом к доктору. Или есть длинный-длинный диалог, в котором один персонаж уговаривает другого остановиться и помочь людям на обочине, а второй говорит, что им некогда (я выбираю исключительно такие варианты), но в итоге они всё равно останавливаются и помогают.
Местами нелинейность всё-таки есть, когда появляется надпись "Конвей  пошёл в бар / Эзра пошёл в каюту с картами" нам покажут разные эпизоды в зависимости от выбора.
Между первым и вторым эпизодом вставлена небольшая виртуальная выставка современной скульптуры, которую можно пропустить, и которая к основномую сюжету относится только тем, что её посещают второстепенные персонажи, которых мы встретим неоднократно, а скульптора мы встретим во втором эпизоде.
Между вторым и третьим эпизодом - целая (маленькая) пьеса, которую пропустить нельзя, в которой нам расскажут про вискарню "Трудные времена", которая скупает долги, чтобы добавлять их в виски, а персонажей пьесы мы встретим в третьем эпизоде.
У игры исключительно хвалебные отзывы, я в первой половине произведения был в полном восторге, но после третьего эпизода создалось ощущение, что авторы тянут время. И это бесило.
Сперва был приятный баланс между визуальной составляющей, интерективностью и текстом - что-то происходит на экране, ты куда-то идёшь, тебе немножко рассказывают. А потом началась ерунда - корабль плывёт (без твоего участия), а тебя грузят простынями охерительных историй. Вот честно, я бы сам таких историй мог насочинять.
Длинные музыкальные номера, которые мало того, что нельзя пропустить, нельзя уйти пить чай и дождаться, чтобы они кончились, потому что они требуют твоих выборов по ходу. Они хорошие, но, повторюсь, это начало бесить.
Пятый эпизод и того краше - мы управляем котом, который бегает между людей, мяукает и слушает, что люди говорят. И есть два вида диалогов - простынями, с которыми всё понятно, просто нажимаешь продолжить, пока она не кончится - и короткими фразами. Я-то думал, что короткие фразы, это реально 1-2 фразы на каждый моментик, я их смотрел и убегал, а их, оказывается, гораздо больше, их нельзя промотать, надо дожидаться, пока диалог кончится, чтобы сюжет дальше двинулся.
Если вы любите магический реализм, то я всеми руками рекомендую Kentucky Route Zero, но будьте готовы к тому, что в какой-то момент чудо превратится в тягомотину.
Очень важно, что есть русский язык, но с переводом связан баг. Там есть психологическое тестирование в месте, которое называется что-то типа "Центр Ратаковских". В комнате с тремя телевизорами вдоль стен если сесть за столик, где надо писать и нажать "писать" в русской локализации не появится кнопка "продолжить". Именно этот момент надо пройти на английском, благо, игра сохраняется регулярно.